2017年11月2日木曜日

☆キャラクターモデリング

3ds Maxの講義中に40分ぐらいで作成したキャラクターモデル。こういう丸みのあるキャラクターは、Cubeに球状化モディファイアを適用して、適当に手足を押し出すというのが簡単でいい。頭部も基本的には同じ作り方。ただし表情筋とかを意識してエッジを整えていくと、キャラクターとして雰囲気が整う。目を赤くしてしまったんで学生には怖がられる結果に(笑)