KURAGElog
ビットプランクス大河原浩一のブログです。3DCG、デジタルデザインのHow toや紹介、日々の戯れ言を公開します。 www.bitpranks.com
2017年11月2日木曜日
☆キャラクターモデリング
3ds Maxの講義中に40分ぐらいで作成したキャラクターモデル。こういう丸みのあるキャラクターは、Cubeに球状化モディファイアを適用して、適当に手足を押し出すというのが簡単でいい。頭部も基本的には同じ作り方。ただし表情筋とかを意識してエッジを整えていくと、キャラクターとして雰囲気が整う。目を赤くしてしまったんで学生には怖がられる結果に(笑)
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